Atrápame si puedes [Misión - Lobo]
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Atrápame si puedes [Misión - Lobo]
Misión: Atrapar un mutante, del tipo que sea, y llevarlo vivo a las naves ante Mikhail Kostova.
Equipamiento: Tu traje y tus armas habituales de policía, nada más.
Funcionamiento: Partida masterizada por la administración, quien se encargará de controlar en este caso a la víctima a ser atrapada. Será requerido el uso de los dados por ambas partes pero solo cuando sea indicado en la ambientación dada.
Vienes en un grupo de cuatro hombres, tú eres el líder de ellos sin embargo, después de recorrer un largo tramo a pie, os habéis dividido para poder sondear a fondo el terreno. Seguíais una pista clara de los desperdicios y los abandonados asentamiento de lo que estáis seguros que es un mutante, por algunos extraños destrozos que habíais encontrado y que relacionasteis con sus poderes, pero el rastro de repente desapareció y eso os ha obligado a separaros. Tu camino en solitario te conduce hacia el límite de una valle con los páramos, los conoces, tienes noticias de que se trata de una zona radiactiva cuyo único final solo es un desierto aún mucho peor, y por eso te mantienes en el límite alerta. Con el paso de unos minutos de inspección, empiezas a creer que el camino que has tomado es el que te conducirá a la víctima, no obstante, cuando vas a llamar a tus compañeros para que se reúnan contigo descubres que el transmisor no funciona debido a las interferencias que la zona produce en él. Estás solo.
Equipamiento: Tu traje y tus armas habituales de policía, nada más.
Funcionamiento: Partida masterizada por la administración, quien se encargará de controlar en este caso a la víctima a ser atrapada. Será requerido el uso de los dados por ambas partes pero solo cuando sea indicado en la ambientación dada.
Ambientación
Post sin dados
Post sin dados
Vienes en un grupo de cuatro hombres, tú eres el líder de ellos sin embargo, después de recorrer un largo tramo a pie, os habéis dividido para poder sondear a fondo el terreno. Seguíais una pista clara de los desperdicios y los abandonados asentamiento de lo que estáis seguros que es un mutante, por algunos extraños destrozos que habíais encontrado y que relacionasteis con sus poderes, pero el rastro de repente desapareció y eso os ha obligado a separaros. Tu camino en solitario te conduce hacia el límite de una valle con los páramos, los conoces, tienes noticias de que se trata de una zona radiactiva cuyo único final solo es un desierto aún mucho peor, y por eso te mantienes en el límite alerta. Con el paso de unos minutos de inspección, empiezas a creer que el camino que has tomado es el que te conducirá a la víctima, no obstante, cuando vas a llamar a tus compañeros para que se reúnan contigo descubres que el transmisor no funciona debido a las interferencias que la zona produce en él. Estás solo.
ApocalípticaNarración - Cantidad de envíos : 260
Fecha de inscripción : 23/02/2010
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